Всё обучение
Экономика и финансы
IT
Дизайн
Маркетинг
Менеджмент
Продажи
HR
Бизнес
Реклама и PR
Госслужба
Закупки и логистика
Образование
Юриспруденция
Лингвистика
Психология
Самообразование
Спорт
Киберспорт
Искусство и культура
Медицина
Туризм и сервис
Строительство
Теплоэнергетика и теплотехника
Электроэнергетика и электротехника
Техносферная безопасность
Нефтегазовое дело
Экология и природопользование
Промышленность
Сельское хозяйство
Транспорт
СМИ и медиа
Физика и инженерия
Геодезия
Химия
Энергомашиностроение
Машиностроительные технологии
Биология и биотехнологии
Нанотехнологии и наноматериалы
Социология
История
Филология
Математика и компьютерные науки
Ветеринария
Beauty-индустрия
Философия
Культурология
Политика и политология
Документоведение
image
    Дополнительное образование

    Профессия 3D-моделлер

    Курс направлен на освоение специальных программ для разработки цифрового трехмерного контента. Слушатели научатся моделировать объекты и текстуры, настраивать материалы и свет в профессиональных программах.

    Профессия 3D-моделлер
    Город
    Москва
    Длительность
    6 месяцев
    Форма обучения
    Онлайн
    Профессия 3D-моделлер

    Зачем учиться на 3D-моделлера

    Выпускники курса смогут развиваться в игровой индустрии, работать в команде с художниками, аниматорами, геймдизайнерами.

    3 100

    компаний ищут 3D-моделлеров на HeadHunter

    80 000 ₽

    средняя зарплата 3D-моделлера

    Кому подойдёт программа

    Новичкам
    Новичкам
    Желающим построить успешную карьеру в сфере 3D-моделирования
    Представителям смежных профессий
    Представителям смежных профессий
    Желающим дополнить резюме
    3D-моделлерам
    3D-моделлерам
    Желающим прокачать свои профессиональные навыки

    Чему вы научитесь

    Использовать монтаж, цветокоррекцию и звук

    Анимировать простые объекты

    Создавать 3D-модели

    Оптимизировать работу над проектом

    Влиять на восприятие зрителя

    Работать с заказчиком на фрилансе и в студии

    Как проходит обучение

    6 месяцев
    Длительность
    командный кейс
    Дипломный проект
    Смотрите лекции
    Смотрите лекции
    Проходите обучение по теоретическим материалам
    Выполняете задания
    Выполняете задания
    Делаете домашние задания и сдаете на проверку
    Проходите практику
    Проходите практику
    Закрепляете знания и делаете работу над ошибками
    Получаете диплом
    Получаете диплом
    Дополняете портфолио и применяете полученные знания

    Программа обучения

    Модуль 1. Введение в профессию
    Модуль 2. Основные правила работы
    Модуль 3. Топология и порядок в сцене
    Модуль 4. Материалы и текстуры
    Модуль 5. Работа в Substance Painter и Substance Desingner
    Модуль 6. Подача работы в Marmoset и запекание
    Модуль 7. Экспорт в Unreal Engine

    Преподаватели программы

    Никита Каралюс
    Никита Каралюс
    Разработчик ASP.NET Core, ведущий геймплей-программист Spacecows, Cube Escape, активный участник гейм джема Ludum Dare. Принимал участие в разработке Glides, Join Clash, Mad Dogs.
    Александр Федотов
    Александр Федотов
    Ведущий 3D моделлер с 7-летним опытом. Работал в таких компаниях, как PlayGendary, WakeApp, IT territory, Awespace. На данный момент работает с моделями для новых и действующих проектов ZillinWhales и моделирует как low, так и high poly модели.
    Антон Севаков
    Антон Севаков
    Дизайнер, художник по персонажам, текстуровщик.
    Александр Шматов
    Александр Шматов
    3D-моделлер

    Партнеры программы

    Не знаете,
    с чего начать?

    Поможем определиться с выбором
    и подберем подходящую программу