Программа профессиональной переподготовки, которая готовит специалистов в сфере управления игровыми и киберспортивными проектами. Цель программы дать актуальные навыки и знания для реализации человека в современной и развивающейся отрасли.
Количество вакансий в игровой индустрии растет с каждым днём и рынок ощущает нехватку квалифицированных специалистов. Киберспортивные подразделения открывают всё больше компаний.
Основам геймдизайна и игровой логике
Организации и проведению киберспортивных турниров
Созданию студий комментирования
Основам разработки игр на Unreal Engine 4
Праву и документообороту в индустрии киберспорта
Работе с общественным мнением и психологией игроков
Член Ассоциации Юристов России, член палаты судебных экспертов имени Ю.Г. Корухова СУДЭКСПО, председатель правления Ассоциации Разработчиков Игр, старший советник Национальной Федерации Музыкальной Индустрии, член правления Ассоциации Предприятий Индустрии Детских.
Председатель совета правления АНО «Основы теории и методики компьютерного спорта - киберспорт», основатель киберспортивных центров, соавтор и ведущий курса «Комментатор киберспорта», организатор более 30 офлайн и онлайн-турниров. Product Owner в Arenum киберспорта
Генеральный директор издательства мобильных игр Publim, ex-директор студии Datcroft Games. Опыт в разработке и управлении мобильных приложений более 8 лет.
Президент Ассоциации Разработчиков Игр России. Геймдизайнер со стажем свыше 20 лет.
Психолог спорта, сотрудник Московского центра исследований видеоигр, член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе