Всё обучение
Экономика и финансы
IT
Дизайн
Маркетинг
Менеджмент
Продажи
HR
Бизнес
Реклама и PR
Госслужба
Закупки и логистика
Образование
Юриспруденция
Лингвистика
Психология
Самообразование
Спорт
Киберспорт
Искусство и культура
Медицина
Туризм и сервис
Строительство
Теплоэнергетика и теплотехника
Электроэнергетика и электротехника
Техносферная безопасность
Нефтегазовое дело
Экология и природопользование
Промышленность
Сельское хозяйство
Транспорт
СМИ и медиа
Физика и инженерия
Геодезия
Химия
Энергомашиностроение
Машиностроительные технологии
Биология и биотехнологии
Нанотехнологии и наноматериалы
Социология
История
Филология
Математика и компьютерные науки
Ветеринария
Beauty-индустрия
Философия
Культурология
Политика и политология
Документоведение
image
    Дополнительное образование

    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

    Программа профессиональной переподготовки, которая готовит специалистов в сфере управления игровыми и киберспортивными проектами. Цель программы дать актуальные навыки и знания для реализации человека в современной и развивающейся отрасли.

    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
    Город
    Москва
    Длительность
    5 месяцев
    Форма обучения
    Онлайн
    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

    Зачем проходить этот курс

    Количество вакансий в игровой индустрии растет с каждым днём и рынок ощущает нехватку квалифицированных специалистов. Киберспортивные подразделения открывают всё больше компаний.

    6 300

    компаний сейчас ищут специалистов на headhunter

    110 000 ₽

    зарабатывает специалист среднего уровня

    Кому подойдет этот курс

    Новичкам
    Новичкам
    Желающим войти в игровую и киберспортивную индустрию
    Действующим проектным менеджерам
    Действующим проектным менеджерам
    Тем, кто хочет сменить сферу работы и начать карьеру в игровой и киберспортивной индустрии
    Меняющим профессию
    Меняющим профессию
    Желающим получить перспективную, интересную и высокооплачиваемую профессию

    Чему вы научитесь

    Основам геймдизайна и игровой логике

    Организации и проведению киберспортивных турниров

    Созданию студий комментирования

    Основам разработки игр на Unreal Engine 4

    Праву и документообороту в индустрии киберспорта

    Работе с общественным мнением и психологией игроков

    Как проходит обучение

    Изучаете тему
    Изучаете тему
    Смотрите обучающие видео и задаете вопросы
    Выполняете задания
    Выполняете задания
    Делаете домашние задания и отправляете на проверку
    Работаете с наставником
    Работаете с наставником
    Закрепляете знания и делаете работу над ошибками
    Защищаете и получаете диплом
    Защищаете и получаете диплом
    Дополняете портфолио и трудоустраиваетесь

    Программа обучения

    Тема 1. Введение в индустрию киберспорта
    Тема 2. Менеджмент киберспортивных команд
    Тема 3. Инструменты продвижения ВКонтакте
    Тема 4. Контент-маркетинг
    Тема 5. Продвижение YouTube-канала
    Тема 6. Управление проектами
    Тема 7. Психология в киберспорте
    Тема 8. Управление IT-проектами
    Тема 9. Основы гейм дизайна
    Тема 10. Менеджмент киберспортивных клубов и площадок
    Тема 11. Английский язык: методы коммуникации в киберспорте
    Тема 12. Менеджмент спортивных событий в игровой индустрии и киберспорте
    Тема 13. Комментатор киберспорта
    Тема 14. Основы разработки и программирования игр
    Тема 15. Право в e-gaming/e-sports индустрии

    Преподаватели курса

    Роман Лукьянов
    Роман Лукьянов

    Член Ассоциации Юристов России, член палаты судебных экспертов имени Ю.Г. Корухова СУДЭКСПО, председатель правления Ассоциации Разработчиков Игр, старший советник Национальной Федерации Музыкальной Индустрии, член правления Ассоциации Предприятий Индустрии Детских.

    Даниил Вадимович Лихоманов
    Даниил Вадимович Лихоманов
    Blueprint/C++ программист, тимлид, Эксперт по работе с Unreal Engine 4, Автор образовательных курсов, Опыт непрерывной работы с UE4 с 2015 года
    Евгений Завалов
    Евгений Завалов

    Председатель совета правления АНО «Основы теории и методики компьютерного спорта - киберспорт», основатель киберспортивных центров, соавтор и ведущий курса «Комментатор киберспорта», организатор более 30 офлайн и онлайн-турниров. Product Owner в Arenum киберспорта

    Инна Гостева
    Инна Гостева

    Генеральный директор издательства мобильных игр Publim, ex-директор студии Datcroft Games. Опыт в разработке и управлении мобильных приложений более 8 лет.

    Сергей Гимельрейх
    Сергей Гимельрейх

    Президент Ассоциации Разработчиков Игр России. Геймдизайнер со стажем свыше 20 лет.

    Ольга Морозова
    Ольга Морозова

    Психолог спорта, сотрудник Московского центра исследований видеоигр, член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе

    Не знаете,
    с чего начать?

    Поможем определиться с выбором
    и подберем подходящую программу